编程中的“末行效应”
January 20, 2015
我研究过数百个因“拷贝-粘贴”导致的错误。可以肯定的是,程序员常常会在一大段代码的最后一段里犯错。好像还没有任何编程书讨论过这种现象,因此我决定自己写点什么。我称之为“末行效应”。
我叫Andrey Karpov,我的工作有点不寻常:我借助静态分析工具研究各种应用程序代码,并描述从中找到的错误或者缺陷。我这么做既有实际效益也因为工作需要。使用 的方法正是基于我们公司所推广的PVS-Studio和CppCat工具的原理。套路很简单:找bug,然后写文章分析bug,文章吸引到潜在用户的注 意,接着就是收益。但今天这篇文章不是介绍这些工具的。
在分析各种软件项目的过程中,我把找到的bug以及相关代码存入一个特殊的数据库。顺便说一下,有兴趣的话各位可以看一看这个数据库。我们把它转换成网页格式并上传到了公司网站的“Detected errors”栏下。
这个数据库独一无二!目前它收录了1500块问题代码片,正等着程序员们去研究,从中总结出特定规律。为将来的研究,手册和文章奠定一个基础。
我还没认真地分析过目前搜集到的材料。但是过程中我发现有一个明显的模式反复出现,决定深入研究一下。你大概看到了,文中我反复使用短语“注意最后一行”。在我看来,这一定有某种规律。
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末行效应
编程的时候,程序员常常需要写一系列相似的结构。逐行敲键盘输入无聊且低效。这就是为什么他们会使用奥义-“拷贝-粘贴”大法:一段代码被拷贝粘贴 几次,然后修改。谁都知道这样做的坏处:你很容易在粘贴后忘记修改某些内容最后滋生出问题。不幸的是,常常找不到比这更好的方法。
那么我发现了什么规律呢?我发现错误常常发生在最后的一块粘贴代码里。
下面是一个简短的例子:
inline Vector3int32& operator+=(const Vector3int32& other) { x += other.x; y += other.y; z += other.y; return *this; }
注意这一行:”z += other.y;”。程序员忘记把‘y’替换成‘z’了。
也许你以为这是个假设的例子,然后它其实来自一个真实的应用程序。接下来,我会让你相信这是高频常见的一种错误。程序员们经常在一连串相似操作的结尾犯这种错误。
我听说攀岩者常常在最后的几十米中滑落下来。并不是因为他们累了,而正是由于他们对即将到达的终点过于兴奋,他们想象着成功后的喜悦,变得疏忽大意,最后失足。我猜想程序员们也是这样的。
接下来看一组数据。
研究了数据库后,我分离出了84个代码段由“拷贝-粘贴”大法生成。其中41段中错误发生在中间的某些粘贴块。比如:
strncmp(argv[argidx], "CAT=", 4) && strncmp(argv[argidx], "DECOY=", 6) && strncmp(argv[argidx], "THREADS=", 6) && strncmp(argv[argidx], "MINPROB=", 8)) {
“THREADS=”字符串的长度是8个字符,而非6。
另外的43段代码中,错误发生在最后的粘贴块。
当然,43比41大不了多少。但是请注意,一段程序中,可能有很多类似的代码块,因此错误可能发生在第一,第二,第五甚至第十块中。因此在其他代码块中我们有一个相对均匀的分布,而最后一块却存在一个峰值。
平均而言,相似代码块总数为5。
于是前面4个代码块中均匀分布了41处错误,平均每块代码有10个错误。
然而最后一块代码中有43个错误!
下面的分布概图凸显出这个现象:
因此我们可以总结出一个规律:
在最末的粘贴代码块中出错的概率是其他代码块的4倍。
这个规律可能并没有普适性。它只是个有趣的发现,其实际效用在于:提醒在你写最后一块的时候保持警觉。
实例:
下面我要证明这并不是我的胡思乱想而是有真实的趋势的。请看下面的实例。
当然,我不会列出所有例子,仅列举简单而有代表性的。
Source Engine SDK
[cc lang=”c”]
inline void Init( float ix=0, float iy=0,
float iz=0, float iw = 0 )
{
SetX( ix );
SetY( iy );
SetZ( iz );
SetZ( iw );
}
[/code]
最后一行应该是SetW()。
Chromium
if (access & FILE_WRITE_ATTRIBUTES) output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_ATTRIBUTES\n")); if (access & FILE_WRITE_DATA) output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_DATA\n")); if (access & FILE_WRITE_EA) output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_EA\n")); if (access & FILE_WRITE_EA) output.append(ASCIIToUTF16("\tFILE_WRITE_EA\n")); break;
最后两行相同。
ReactOS
if (*ScanString == L'\"' || *ScanString == L'^' || *ScanString == L'\"')
Multi Theft Auto
[cc lang=”java”]
class CWaterPolySAInterface
{
public:
WORD m_wVertexIDs[3];
};
CWaterPoly* CWaterManagerSA::CreateQuad (….)
{
….
pInterface->m_wVertexIDs [ 0 ] = pV1->GetID ();
pInterface->m_wVertexIDs [ 1 ] = pV2->GetID ();
pInterface->m_wVertexIDs [ 2 ] = pV3->GetID ();
pInterface->m_wVertexIDs [ 3 ] = pV4->GetID ();
….
}
[/code]
最后一行冗余代码来自于惯性粘贴。数组的大小是3。
Source Engine SDK
intens.x=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.x,no_hit_mask), AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.x)); intens.y=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.y,no_hit_mask), AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.y)); intens.z=OrSIMD(AndSIMD(BackgroundColor.y,no_hit_mask), AndNotSIMD(no_hit_mask,intens.z));
程序员忘记把最后一行的中的“BackgroundColor.y”改成“BackgroundColor.z”。
Trans-Proteomic Pipeline
[cc lang=”c”]
void setPepMaxProb(….)
{
….
double max4 = 0.0;
double max5 = 0.0;
double max6 = 0.0;
double max7 = 0.0;
….
if ( pep3 ) { … if ( use_joint_probs && prob > max3 ) … }
….
if ( pep4 ) { … if ( use_joint_probs && prob > max4 ) … }
….
if ( pep5 ) { … if ( use_joint_probs && prob > max5 ) … }
….
if ( pep6 ) { … if ( use_joint_probs && prob > max6 ) … }
….
if ( pep7 ) { … if ( use_joint_probs && prob > max6 ) … }
….
}
[/code]
程序员忘记把最后一个判断中的“prob > max6”改为“prob > max7”。
SeqAn
[cc lang=”c”]
inline typename Value<Pipe>::Type const & operator*() {
tmp.i1 = *in.in1;
tmp.i2 = *in.in2;
tmp.i3 = *in.in2;
return tmp;
}
[/code]
SlimDX
[cc lang=”c”] for( int i = 0; i<2; i++ ) { sliders[i] = joystate.rglSlider[i]; asliders[i] = joystate.rglASlider[i]; vsliders[i] = joystate.rglVSlider[i]; fsliders[i] = joystate.rglVSlider[i]; } [/code] 最后一行应该用rglFSlider。
Qt
[cc lang=”c”]
if (repetition == QStringLiteral(“repeat”) ||
repetition.isEmpty()) {
pattern->patternRepeatX = true;
pattern->patternRepeatY = true;
} else if (repetition == QStringLiteral(“repeat-x”)) {
pattern->patternRepeatX = true;
} else if (repetition == QStringLiteral(“repeat-y”)) {
pattern->patternRepeatY = true;
} else if (repetition == QStringLiteral(“no-repeat”)) {
pattern->patternRepeatY = false;
pattern->patternRepeatY = false;
} else {
//TODO: exception: SYNTAX_ERR
}
[/code]
最后一块少了‘patternRepeatX’。正确的代码应该是:
[cc lang=”c”]
pattern->patternRepeatX = false;
pattern->patternRepeatY = false;
[/code]
ReactOS
[cc lang=”c”]
const int istride = sizeof(tmp[0]) / sizeof(tmp[0][0][0]);
const int jstride = sizeof(tmp[0][0]) / sizeof(tmp[0][0][0]);
const int mistride = sizeof(mag[0]) / sizeof(mag[0][0]);
const int mjstride = sizeof(mag[0][0]) / sizeof(mag[0][0]);
[/code]
‘mjstride’永远等于1。最后一行应该是:
const int mjstride = sizeof(mag[0][0]) / sizeof(mag[0][0][0]);
Mozilla Firefox
if (protocol.EqualsIgnoreCase("http") || protocol.EqualsIgnoreCase("https") || protocol.EqualsIgnoreCase("news") || protocol.EqualsIgnoreCase("ftp") || <<<--- protocol.EqualsIgnoreCase("file") || protocol.EqualsIgnoreCase("javascript") || protocol.EqualsIgnoreCase("ftp")) { <<<---
最后的“ftp”很可疑,它之前已经被比较过了。
Quake-III-Arena
if (fabs(dir[0]) > test->radius || fabs(dir[1]) > test->radius || fabs(dir[1]) > test->radius)
dir[2]的值忘记检查了。
Clang
return (ContainerBegLine <= ContaineeBegLine && ContainerEndLine <= ContaineeEndLine && (ContainerBegLine != ContaineeBegLine || SM.getExpansionColumnNumber(ContainerRBeg) <= SM.getExpansionColumnNumber(ContaineeRBeg)) && (ContainerEndLine != ContaineeEndLine || SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd) >= SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd)));
最后一块,“SM.getExpansionColumnNumber(ContainerREnd)”表达式在跟自己比较大小。
MongoDB
bool operator==(const MemberCfg& r) const { .... return _id==r._id && votes == r.votes && h == r.h && priority == r.priority && arbiterOnly == r.arbiterOnly && slaveDelay == r.slaveDelay && hidden == r.hidden && buildIndexes == buildIndexes; }
程序员把最后一行的“r”忘记了。
Unreal Engine 4
static bool PositionIsInside(....) { return Position.X >= Control.Center.X - BoxSize.X * 0.5f && Position.X <= Control.Center.X + BoxSize.X * 0.5f && Position.Y >= Control.Center.Y - BoxSize.Y * 0.5f && Position.Y >= Control.Center.Y - BoxSize.Y * 0.5f; }
最后一行中,程序员忘记了两个地方。首先,“>=”应改为“<=”,其次,减号应改为加号。
Qt
qreal x = ctx->callData->args[0].toNumber(); qreal y = ctx->callData->args[1].toNumber(); qreal w = ctx->callData->args[2].toNumber(); qreal h = ctx->callData->args[3].toNumber(); if (!qIsFinite(x) || !qIsFinite(y) || !qIsFinite(w) || !qIsFinite(w))
最后一个qlsFinite中,传入参数应该是‘h’。
OpenSSL
if (!strncmp(vstart, "ASCII", 5)) arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_ASCII; else if (!strncmp(vstart, "UTF8", 4)) arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_UTF8; else if (!strncmp(vstart, "HEX", 3)) arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_HEX; else if (!strncmp(vstart, "BITLIST", 3)) arg->format = ASN1_GEN_FORMAT_BITLIST;
字符串“BITLIST”长度为7,而非3。
就此打住吧。我举的例子已经够说明问题了吧?
结论
本文告诉你“拷贝-粘贴”大法在最后一个粘贴代码块中出错的概率很可能是其他块的4倍。
这跟人类的心理学有关,与技术水平无关。文中说明了即便是像Clang或者Qt项目中的编程高手也会犯这种错误。
我希望这个现象的发现对于程序员们有所帮助,也许可以促使他们去研究我们的bug数据库。相信如此有助于在这些错误中发现新的规律并总结出新的编程建议。
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