阮一峰:网页性能管理详解
October 17, 2015
你遇到过性能很差的网页吗?
这种网页响应非常缓慢,占用大量的 CPU 和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。
你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?
本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。
Table of Contents
一、网页生成的过程
要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。
网页的生成过程,大致可以分成五步。
- HTML 代码转化成 DOM
- CSS 代码转化成 CSSOM(CSS Object Model)
- 结合 DOM 和 CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
- 生成布局,即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
“生成布局”和“绘制”这两步,合称为“渲染”。
二、重排和重绘
网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。
- 修改 DOM
- 修改样式表
- 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做“重排”,后者叫做“重绘”。
需要注意的是,”重绘”不一定需要”重排”,比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发”重绘”,不会触发”重排”,因为布局没有改变。但是,”重排”必然导致”重绘”,比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发”重排”和”重绘”,因为布局改变了。
三、对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低”重排”和”重绘”的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM 变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
div.style.color = 'blue'; div.style.marginTop = '30px';
上面代码中,div 元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。
div.style.color = 'blue'; var margin = parseInt(div.style.marginTop); div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';
上面代码对 div 元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。
offsetTop / offsetLeft / offsetWidth / offsetHeight scrollTop / scrollLeft / scrollWidth / scrollHeight clientTop / clientLeft / clientWidth / clientHeight getComputedStyle()
所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
// bad div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px"; div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px"; // good var left = div.offsetLeft; var top = div.offsetTop; div.style.left = left + 10 + "px"; div.style.top = top + 10 + "px";
一般的规则是:
- 样式表越简单,重排和重绘就越快。
- 重排和重绘的 DOM 元素层级越高,成本就越高。
- table 元素的重排和重绘成本,要高于 div 元素
四、提高性能的九个技巧
有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
第一条,是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。
第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变
// bad var left = 10; var top = 10; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px"; // good el.className += " theclassname"; // good el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
第四条,尽量使用离线 DOM,而不是真实的页面 DOM,来改变元素样式。比如,操作 Document Fragment 对象,完成后再把这个对象加入 DOM。再比如,使用
第五条,先将元素设为
第六条,
第七条,只在必要的时候,才将元素的
第八条,使用虚拟 DOM 的脚本库,比如 React 等。
第九条,使用
五、刷新率
很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如 scroll 事件的回调函数和网页动画。
网页动画的每一帧都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。
大多数显示器的刷新频率是 60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。
所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。
一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为”刷新率”,英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。
六、开发者工具的 Timeline 面板
Chrome 浏览器开发者工具的 Timeline 面板,是查看”刷新率”的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。
首先,按下 F12 打开”开发者工具”,切换到 Timeline 面板。
左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。
Timeline 面板提供两种查看方式:横条的是“事件模式”,显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是“帧模式”,显示每一帧的时间耗费在哪里。
先看”事件模式”,你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是 JavaScript 的执行,还是渲染?
不同的颜色表示不同的事件。
- 蓝色:网络通信和HTML解析
- 黄色:JavaScript执行
- 紫色:样式计算和布局,即重排
- 绿色:重绘
哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。
帧模式用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。
你可以看到,帧模式有两条水平的参考线。
下面的一条是 60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是 30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过 30FPS,这个网页就有性能问题了。
此外,还可以查看某个区间的耗时情况。
或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。
七、window.requestAnimationFrame()
有一些 JavaScript 方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。
其中最重要的,就是
function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; } elements.forEach(doubleHeight);
上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。
我们可以使用
function doubleHeight(element) { var currentHeight = element.clientHeight; window.requestAnimationFrame(function () { element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px'; }); } elements.forEach(doubleHeight);
页面滚动事件的监听函数,就很适合用
$(window).on('scroll', function() { window.requestAnimationFrame(scrollHandler); });
当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。
var rAF = window.requestAnimationFrame; var degrees = 0; function update() { div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)"; console.log('updated to degrees ' + degrees); degrees = degrees + 1; rAF(update); } rAF(update);
八、window.requestIdleCallback()
还有一个函数 window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。
它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。
requestIdleCallback(fn);
上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。
它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。
requestIdleCallback(fn, 5000);
上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。
函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。
requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) { while(deadline.timeRemaining() > 0) { doWorkIfNeeded(); } if(thereIsMoreWorkToDo) { requestIdleCallback(someHeavyComputation); } });
上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。
deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和 didTimeout。
(1)timeRemaining() 方法
timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮
前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用 doWorkIfNeeded 方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮
(2)didTimeout 属性
deadline 对象的
- timeRemaining 方法返回0
- didTimeout 属性等于 true
因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。
function myNonEssentialWork (deadline) { while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) doWorkIfNeeded(); if (tasks.length > 0) requestIdleCallback(myNonEssentialWork); } requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);
上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。
requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有 Chrome 支持。
九、参考链接
- Domenico De Felice, How browsers work
- Stoyan Stefanov, Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle
- Addy Osmani, Improving Web App Performance With the Chrome DevTools Timeline and Profiles
- Tom Wiltzius, Jank Busting for Better Rendering Performance
- Paul Lewis, Using requestIdleCallback
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